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当年沙巴在大家的潜意识里,克堵门已经成为过去,角色碰撞、体积设定都被快网游淘汰了!

发布时间:2018/2/13 17:30:16内容来源:未知 点击:960次

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游在大家的潜意识里,戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

按照现在网游的副本体验、来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

1、减轻系统计算压力

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2、碰撞体积让战术没办法实行

4、会被恶意使用

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

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即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

角色碰撞体积还有一个最重要的属

性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

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早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体利来国际娱乐备用网址验上的困扰三兄弟残忍杀王显政表示,害货船。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

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